最终就出现了【涡轮增鸭】这样的情况。
一人顶在前面独自承受来自不同方向的压力,一群人在远处兴奋的丢出一个个技能和箭矢。
近战玩家这才意识到问题的严重性,以前后方两三个远程丢技能。
前面七八个近战打怪,众人还能分摊下背刺伤害。
而且他们的命中率也不是太差,火力还都比较集中,只要在远程集火的时候注意躲闪便好。
而现如今是后方八九个远程丢技能,前面一两个近战打怪。
说是打怪,其实他们根本碰不到。
几乎全部时间都用来躲避友军的攻击。
远程不但增加了,分摊伤害的兄弟也转行加入背刺团队了。
而且这帮货一点天赋都没有,准心都不知道在瞄哪里。
经常是枪林弹雨从身旁呼啸而过,密集程度堪比倾盆大雨,根本无处可躲。
近战职业的现状岌岌可危,众人跑到官方公告下评论:
“官方是要玩死近战职业么?”
“他们那伤害是用来打怪的么,是特么用来打近战的啊!”
“全体近战玩家原地去世。”
“转职了,转职了,近战没法玩了。”
“以后谁再跟我说近战无脑我跟谁急,你特么站前面无脑砍怪试试?看后面那群狗弓箭手射不射得死你!”
这么一搞,弓手互助会、内鬼互助会的确有人气了,问题是现在愿意当近战的玩家越来越少了。
不过这也都在杜维的考虑范围内,他不着急,自有人会着急。
现在一测、二测的玩家已经形成大大小小的团体。
公会高层自然要平衡队伍中的职业。
总不能跟那三家互助会似的,全员统一职业吧。
那对将来的发展也不好。
固定组玩家开始按照高层下达的指令调整职业。
只有真正有天赋的玩家才能担当远程职业。
一时间,大公会和团队的职业又平衡了过来。
不过那些没人管的散户还是很尴尬。
一队远程组不到近战,去外面杀怪的时候一哄而散。
谁顶怪全凭运气。
被怪追的人要在小心队友背刺的同时躲避魔物的攻击,扮演起了近战角色。
这样一来就有批玩家被强迫推上近战席位,成了杜维的韭菜,让他舒舒服服收割能量。
虽然表面看起来只有提供能量一项好处,其实杜维还有其他方面的考量。
玩家的战斗力刚迎来第一次飞跃性提升,还未完全适应。
正好可以用这种高压状态,锻炼他们的敏捷度。
在当下版本中仍能生存的近战将来必成大器。
拿出去和同级别贵族军比,起码能做到一挑十。
就是暗影之森中的哥布林看的有些迷,不知从何时起它们的部落中多了一条不成文的规矩。
遇到人类时,首要攻击目标是近战,也不用跟他们真打,稍微暴露身份,引诱下便可。
剩下的全都交给使用弓箭和秘法的人类处理。
等那些近战死光了,再去对付远程。
对付远程哥布林也有心得,那就是将他们驱散开,然后在他们中间来回穿行。
这样用不了多久,他们就能把自己的队友慢慢射死。
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