知属性相当于一个阈值。
根据使用者的精神力强弱,所能发挥出的古遗物效果也有强弱之分。并且还能看到曾经使用者对于该古遗物的开发程度。
杜维看向上面罗列出的一个个名字,没有特别在意前人对它的开发程度,直接滑到最低端查看温莎郡剃刀的开发程度。
他对于炼金手套,只开发到了96%的程度。每次制造出来的古遗物连一星都算不上,只能短暂赋予某件物品特性。怪不得【四手着地】回收的飞刀一个个都锈迹斑斑。没有鉴定出任何特性,却能在温莎郡剃刀使用时产生追踪特性。
之后的【四手着地】开发程度达到了189%的高度,可以赋予物品稳定的一星特性。但由于他并不清楚炼金手套的使用规则,只胡乱炼出了发光长剑和窜稀盾牌这种并没有啥卵用的残次一星道具。
杜维现阶段的开发极限是399%。当这一数值达到380%时,就能较为稳定的产出三星古遗物了,不过还是会有一定概率出现二星古遗物。
若是想稳定产出四星古遗物,起码要将侵蚀度开发到510%。至于五星古遗物,起码要到600%才会有小概率产出。想稳定产出五星古遗物几乎不可能,就算达到炼金手套的数值上限,也就只能再勉强提高少量产出五星古遗物的概率。再来就是赋予物品特性的依据,杜维经过多次测试,发现可以根据物品的适应性对炼金结果做出小幅度调整,也就是说物品得到的特性取决于物品本身和它之前的使用者态度。
温莎郡剃刀对自己所使用的飞刀都有一股子想要百发百中的执着,所以才会产生追踪特性。
而发光长剑的特性是基于使用者成天将它擦的增光瓦亮,而长剑将这一行为解读成了使用者希望它能够闪闪发光,才觉醒了发光特性。
至于窜稀盾牌,则是因为使用者每每上战场都会因为紧张而闹肚子,让盾牌认为主人只要一拿起它就想窜稀。
摸透了炼金手套的特性,杜维也可以开张营业了。
当杜维将自己对于炼金手套的研究成果告知【四手着地】时,不光是他,就连他直播间里的观众都脑补出了窜稀盾牌使用者每次上战场时的闹肚子画面。
“刚刚npc讲的故事怎么还带味道?”
“绘声绘色,身临其境,也就如此了吧。”
“我先吐为敬,你们继续。”
【四手着地】默默将弹幕关上,收起了自己随意挑选出的三件物品。
既然所获取特性与物品和使用者都有关系,那自己就要好好和装备们培养下感情了。等他和装备的关系心意相通了,再来杜维这里进行神性炼金,没准儿就能炼出意念制导的特性了。
杜维不光将这一成果告知了【四手着地】,还在游戏论坛以策划的名义发了一篇更新
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