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而真三世界,作为一款以三国时代为背景的游戏,自然不可能忽视谋士的存在。
但是吧
即便以苏曜这位骨灰级真三玩家来说,这游戏关于谋士的功能也不能说设计的有多好。
尤其是和那些酷炫爽快的战斗比,谋士军师,这些功能更像是一个只是宣示存在的设计。
做了,但是用处吧,微乎其微。
毕竟真三世界是一个以全息战斗的大场面作战为主的游戏,谋士的功能几经优化,也就只是在各种BUFF、建造和托管上有些存在。
而集议功能,也是后期加入的,给这些谋士们找些存在感的功能之一。
其会根据当前的攻略进度、经营状态、战场形势等多方面环节,智能化的提供一些建议,触发支线任务等。
但是这个智能化就是很微妙的事情了,因为真三世界主打一个AI学习,而谋士又有不同的智力和政治属性,以及参加评议的还会有其他军事或各地方代表等等。
大家属性残次不齐,就导致这个集议功能出的任务和建议那是百花缭乱,经常会出现一些非常抽象又鸡肋的任务,让你做也不是,不做也不是,只能挂在那等着过期刷新。
故而苏曜一直对这个功能基本都是无视的。
那为何苏曜这回要启用这个功能了呢?
都是因为这回他是单人突进的缘故,没有了王柔那个便宜上司托管处理占领地事物。
一觉醒来的苏曜差点被系统中满屏幕的待办事项淹没。
那不过是打下了一座山寨,居然算成了他的临时领地。
相应的,也多了一大堆需要处理的东西。
这下子,如果挨个都要手操,一个个当支线任务去解决,那怕是要活活耗死他了。
于是,苏曜便想起了这个集议功能,抱着有比没有强的想法,看看这些家伙们能整点什么花活出来
不,坦率来说,是苏曜隐隐有种预感。
考虑到之前他遇到的种种情况,这个集议功能怕也和他曾经的认识不太一样了。
然后果然,正所谓士别三日当刮目相待,这集议功能肉眼可见的大幅度优化了
不但帮他分担解决了大部分杂物,理顺了攻略顺序,甚至苏曜还得到了一个相当靠谱的提案。
“某以为,眼下当务之急便是这些俘虏之事。”
“这些俘虏,慑于都督勇武,轻易不敢造次,但都督若想有所作为,或短暂离开,其必会成为后方一大隐患。”
卫明抹了一下眼角,激动的抱拳道。
终于,终于啊。
他卫明还以为,这位都督要一口气打到底了。
那样的话他们后方这些没什么战斗力的人,怕是真的要日日活在恐惧之中,随时可能被清算啊。
现在,这苏都督居然召开了集议,卫明是赶紧出马,既是处理危机,也是想彰显自己的存在,摆脱力夫的身份。
卫明的提议让苏曜
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