所以称为传说,还是有其初始意义的。毕竟,人们不会凭空捏造神明的形象。肯定是某些异象证明了他的形象存在,才会千百年来被人所流传记录下来。”
罗德平静的回到。
“大人,有逃兵……”
正当罗德与穆罗斯对话的时候,守卫闯了进来。
“走,看看去。”
几分钟后,他们来到了校场。这里,几名黑锤堡的逃兵已经被绑了起来。他们的眼里除了恐惧,还是一丝愤恨。罗德知道他们在恨什么。自从邪月来临后,他们便要一次次面对可怕的敌人,虽然薪水不低,但是谁也不想为了这点薪资拿命去冒险。
“还有什么话要说吗?士兵。”
站在几名逃兵面前,罗德低声问到。
“告诉我妈妈,我是在和野蛮人的战斗中死去的。”
一名年轻的士兵哭泣的说到。
但是罗德并没有答应他。只是默然的看着他,走到下一个逃兵面前,问到——
“你呢?”
“要杀就杀吧,我再也不会替你卖命了,自从你当上这里的领主,为黑锤堡引来多少战事?你就是……”
那名士兵正要说话,却被罗德拔剑,一剑削飞了脑袋。众人不敢吭声,只见黑锤领主又是一剑,亲自处决了另一个逃兵。场上,寂静无声……
……
三天后,黑暗森林。
巨魔之乡是一片广袤的土地,大多是苔原和荒野,诺斯卡人从北方南下,想要抵达黑锤堡,必须穿过黑暗森林。除非他们走海路,但是从哨兵反馈的情报来看,诺斯卡部落依旧在草原上行进。这也更加坚定了罗德在半路上伏击他们的决心。
黑暗森林是一片巨大的森林,与巨魔之乡接壤。想要从北方抵达黑锤堡,就必须穿过这片森林,森林虽然茂密,但是道路却只有一条。
平日里游散的猎人,冒险者可以不通过大路前进,走密林区,但是军队可不一样,有道路才可以迅速抵达,没有人会让大规模的军队在没有路的茂密森林中行进,那样不仅会降低行军速度,也有迷路的危险。
所以,不用多想,罗德也可以预知诺斯卡部落行军的路线。自己将在这一带部下陷阱,等待着对方送上门来。这是罗德的主战场,过去数个月里他带领着诺斯卡狩猎者在这片森林里打猎,对森林的地形气候等特征早已了如指掌。现在,便是运用这些优势的时候。所以天时不如地利,即便此刻的诺斯卡部落更加强大,但是他们根本不了解他们的对手。
“兄弟们,抓紧时间,我们必须在两天内砍伐足够多的树木做陷阱,必须在部落进入森林前将防线布置好。这场战斗关于到我们所有人的性命安危。”
在选好伏击地点后,罗德便给手下的士兵下达了工作任务。之前对诺斯卡掠夺者的军事化训练现在派上了用场。同样是诺斯卡人,在罗德手下,这帮野蛮人不仅是战斗大师,还是建筑大师。他们可以在短时间内建起一座军营,也可以在短时间内挖好战壕和陷阱。这是其他诺斯卡掠夺者所不具备的。
而之所以选择此处作为伏击战的地点,罗德看中的是它独一无二的地形条件。道路左侧有一处隆起的小高地,到时候可以让弓箭手和所有远程部队埋伏在上面,居高临下的射击。而道路右侧则是一片沼泽地区。
在这里伏击诺斯卡南下的部队,诺斯卡人将无路可逃。攀爬高地,冲刺速度会降低,而且会消耗大量体力,如果这帮诺斯卡野人非要冲击高地,他们将付出惨重的代价。而右侧是沼泽地,他们如果要撤退,也没办法从沼泽地走,只能原路返回。但是森林行军都是一字长蛇的,原路返回势必引发军队的大混乱,因为后面的人可能完全不知道前面发生了什么,看到自己前面的战友在溃逃,便以为打了大败仗,也要跟着溃逃,那样,军心和士气便崩溃了。也就是游戏里的连锁白反应。当然,这不是游戏,但是道理却是相通的……
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